جستجو در مقالات منتشر شده
۱ نتیجه برای آموزش الکترونیک.
خانم سارا نظیفی فرد، دکتر حسن زارعی متین، دکتر حمید رضا یزدانی، دکتر سید محمدباقر جعفری،
دوره ۱۱، شماره ۱ - ( ۳-۱۴۰۰ )
چکیده
امروزه با ورود نسل جدید نیروی کار به سازمانها یکی از مهمترین دغدغههایی که هر سازمانی با آن روبهرو میشود، سطح پایین انگیزش و کاهش مشارکت کارکنان در دورههای آموزشی است. بهمنظور حل این مسئله، یکی از فنون بهبود تعامل کارکنان با دوره آموزشی بهرهگیری از رویکرد نوین بازیپردازی است تا از این راه انگیزش فراگیران برای شرکت در دورهها و در پی آن اثربخشی دوره آموزشی افزایش پیدا کند. پژوهش حاضر با هدف شناسایی چالشهای طراحی بازیپردازی در دورههای آموزشی منابع انسانی با استناد به تجربههای فعالان حوزه آموزش و بازیپردازی استخراج شدهاند. در راستای این هدف، از طرح پژوهش کیفی از نوع تحلیل تم استقرایی استفاده شد و دادههای جمعآوری شده از مصاحبهها در فرآیند شش مرحلهای کلارک و براون (۲۰۰۶) تحلیل و کدگذاری شدند. در یافتهها حدود ۱۹۰ کد باز شناسایی شدند و در ۲۳ تم فرعی و ۵ تم اصلی ابعاد رفتاری طراحی بازیپردازی، ابعاد سازمانی طراحی بازیپردازی، ابعاد فنی طراحی بازیپردازی، جنبههای مختلف طراحی بازیواره، الزامهای اجرایی طراحی بازیپردازی قرار گرفتند. ازاینرو انتظار میرود با بهرهگیری از این الگو بهتوان دورههای آموزشی بازیپردازیشده اثربخشی را در سازمان طراحی کرد که در امر آموزش نیروی انسانی نسل هزاره سودمند واقع شود.